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Tamedhon Rassen
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Menschen
Die Menschen sind die Standardrasse des Tamedhon. Diese starten in der Hauptzweigstelle der Abenteurergilde in Gidhrog. Ein Mensch kann nichts perfekt - dafür kann er von allem etwas. Er ist äusserst flexibel und kann sich den verschiedensten Situationen anpassen. Menschen sind etwa 1,70 m gross und fuehlen sich am wohlsten in ihren Städten und unter ihresgleichen. Menschen haben einen sehr wechselhaften Charakter, sie handeln vielleicht nicht immer bedacht, beweisen in wichtigen Situationen aber durchaus einen gewissen Scharfsinn. Sie haben weder den Mut der Zwerge, noch den Feinsinn der Elfen, und auch die Gemütlichkeit eines Hobbits kann man ihnen nicht nachsagen, doch ein gewisser Instinkt leitet Menschen in ihren Entscheidungen - und diese sind zumeist richtig. Von den Menschen wurde unter anderem die Stadt Gidhrog gegründet.
Grösse ca. 170 cm, Gewicht um 75 kg
Rassenboni:
Stärke 1 Intelligenz 1 Geschicklichkeit 2 Ausdauer 2
Hobbits
Hobbits, auch Halblinge genannt sind kleine 1,10 m große Wesen mit einer außerordentlichen Beharrlichkeit wie man sie von einem Krieger erwarten könnte. Allerdings sind Hobbits eher weniger stark und zudem auch noch ziemlich sesshaft - am liebsten Zuhause in ihren Hügeln und Ebenen. Sie sind relativ stark behaart und zeichnen sich durch ihre ausserordentliche Geschicklichkeit, ihren Mut und ihre bewunderswerte Standfestigkeit aus. Ihre Heimat sind hügelige Täler und Ebenen des Graslandes, denn ebenso wie die Elfen wissen auch sie die Natur zu schätzen, ohne jedoch eine derart starke Bindung mit ihr einzugehen. Wenngleich Hobbits unermüdliche und vor allem auch kluge Kämpfer sein koennen, so ist das kriegerische Abenteurerleben doch nicht so recht ihre Sache. Viel lieber sitzen sie zu Hause in ihrer warmen, gemütlichen Stube vor dem Kamin, um ihr Pfeifchen zu rauchen oder sich die köstlichsten Speisen einzuverleiben. Denn Freundlichkeit und Gemütlichkeit sind Eigenschaften, die allen Hobbits gemeinsam sind.
Grösse ca. 110 cm, Gewicht um 60 kg
Rassenboni:
Stärke -1 Intelligenz 2 Geschicklichkeit 4 Ausdauer 1
Brownies
Ein Brownie ist ein winzig kleines Wesen, noch viel kleiner als die selbst fuer ihre Grösse berühmten Hobbits. Um es mit einem Wort zu sagen, sie sind winzig. In ihrer Jugend etwa 8 bis 10 cm. Ein Erwachsender Brownie erreicht oft nicht einmal die 13 cm Marke. Dies führt zwar oft zu Schwierigkeiten, denn die für andere Rassen einfachen Dinge können hier zum Problem werden. Dafür können Brownies aber perfekt klettern und springen, und was sie ihnen an Körperkraft fehlt, machen sie mit ihrer Intelligenz leicht wieder wett. Auch sind Brownies im Allgemeinen sehr geschickte Wesen, welche es verstehen mit der Natur im Einklang zu leben. Brownies sind wahre Abenteurer und jede Gefahr zieht sie magisch an. Das einzige was sie fürchten ist die Dunkelheit und die bösen Geister die in selbiger zu finden sind. Obwohl man es ihnen nicht ansieht, koennen die winzigen Brownies locker mit jedem Zwerg mithalten, wenn es ums Biertrinken geht. Dafür jedoch vermögen sie wegen ihrer Grösse nicht sehr viel essen. Brownies sind furchtlose Wesen, die sich in jedes Abenteuer stürzen, das sich Ihnen bietet, auch wenn es dabei aus ihrer Heimat, dem kleinen Dorf Bronwar im Tal, hinausgeht. Sie werden auch "kleine Elfen" genannt.
Grösse ca. 8 - 13 cm, Gewicht unter 1 kg
Rassenboni:
Stärke -3 Intelligenz 5 Geschicklichkeit 3 Ausdauer 1
Elfen
Elfen sind grosse, hagere Wesen, etwa 1,90 m von Statur. Ihr am meisten charakteristisches Merkmal sind wohl ihre langen, spitzen Ohren. Sie haben einen beeindruckenden Feinsinn für die Natur, der sie auch entstammen und der sie sich auch stark verbunden fühlen. Daher verwundert es auch nicht weiter, dass sie sich am liebsten in ruhige Wälder zurückziehen, um sich Dingen wie der Kunst und der Musik zu widmen. Grössere Dörfer oder Städte hingegen werden von Elfen meist gemieden. Ein besonderer Wesenszug der Elfen ist wohl ihre ausserordentliche Klugheit und Weisheit. Mit ihr haben sie schon so manchen überlegen geglaubten Feind besiegt. Ihre Intelligenz verleitet Elfen nur allzuoft zu hemmungsloser Arroganz - und wenn sie erstmal begonnen haben, über etwas zu philosophieren, kann man ihnen mitunter nur noch stundenlang zuhören... Den Elfen sind Städte nur sehr suspekt, weshalb sie lieber zurückgezogen in ihrem Wald in Drowal leben oder gegen die Orks in den Krieg ziehen.
Grösse ca. 170 cm, Gewicht um 70 kg
Rassenboni:
Stärke -2 Intelligenz 4 Geschicklichkeit 3 Ausdauer 1
Zwerge
Ein Zwerg ist nur im Gebirge so richtig zu Hause. Dort, in seinen kühlen, dunklen Stollen und Höhlen fühlt er sich wohl, das ist seine Welt. Zwerge sind etwas grösser als Hobbits, etwa 1,20 m. Diese geringe Grösse gleichen sie mit ungewöhnlicher Ausdauer, unbeirrbarer Kampfkraft und Mut sowie einer gehörigen Portion roher Kraft spielend wieder aus. Und das nicht nur im Kampf sondern auch in jeder Taverne. Hat er sich erstmal etwas in den Kopf gesetzt, hat es keinen Sinn zu versuchen, es ihm wieder auszureden. Vielmehr läuft man in diesen Momenten Gefahr, den Jähzorn und das Misstrauen eines Zwerges kennenzulernen. Besonderes Geschick wird Zwergen auch beim Anfertigen und im Umgang mit Waffen nachgesagt - sie sind nicht nur gute Handwerker sondern auch geschickte wenn auch nicht sonderlich intelligente Kaempfer. Hat ein Zwerg einmal Freundschaft geschlossen, so kann man sich felsenfest auf ihn verlassen. Doch auch Feiern ist er nicht abgeneigt - seine Ausdauer betrifft nicht nur Kampfkraft sondern auch Trinkfestigkeit.
Grösse ca. 120 cm, Gewicht um 75 kg
Rassenboni:
Stärke 3 Intelligenz -2 Geschicklichkeit 1 Ausdauer 4
Orks
Die Orks sind die stärksten Wesen des Tamedhons, aber auch die dümmsten. Sie schlagen erstmal zu bevor sie fragen, wenn sie denn überhaupt irgendwas hinterfragen. Orks sind etwa so groß wie Menschen und leben vorwiegend in der Steppe Orks sind mittelgrosse, kämpferisch erzogene Einwohner dieser Welt. Sie sind relativ dunkelhäutig, braun bis schwarz, sind stärker behaart als Menschen und haben lange, hervorstehende Unterkiefereckzaehne. Orks leben in einem sehr rigiden Kastensystem, das aus folgenden Kasten besteht: Sklaven, Bauern, Handwerker, Krieger, Priester. Die Orks haben einen Hang zum Patriarchat, das jedoch immer stärker durch das Recht des Stärkeren verdrängt wird, so dass es auch heute weibliche Orks geben soll, die bereits Namen tragen dürfen, bzw auch gut kämpfen. Orks neigen zu aggressivem Auftreten, da ihr Leben durch Kampf und Konkurrenz bestimmt wird. Der Glaube der Orks ist relativ einfach: Harodak, der Gott des Krieges und der Macht wird fanatisch angebetet. In neueren Aufzeichnungen wird auch seine Frau Byakka erwähnt, die für die Wolllust, die Verderbtheit steht. Gerade mit der elfischen Bevölkerung, die den Wald südlich des orkischen Einflussgebietes bewohnt, besteht ein jahrhundertealter, blutiger Konflikt. Die Orks haben ihre eigene Gilde, die Ergochach in die sie hineingeboren werden und in ihr aufwachsen. Nur die wenigsten würden die Dreistigkeit besitzen die Ergochach zu verraten und sie zu verlassen.
Grösse ca. 170 cm, Gewicht um 75 kg
Rassenboni:
Stärke 5 Intelligenz -5 Geschicklichkeit 1 Ausdauer 5
Trolle
In der Abgeschiedenheit des Gebirges, weit im Westen des Tamedhons, leben die Trolle. Nicht nur durch ihre ungewoehnliche Erscheinung - sie sind sehr gross und haben blaugruene Haut und Haare - sondern auch durch ihren Aberglauben und ihre seltsame Sprache wirken Trolle auf andere Rassen befremdlich. Zu nah an den Trolllagern haben die Zwerge ihre Stadt Degelheym gebaut und so kommt es zwischen den beiden Voelkern immer wieder zu Konflikten.
Größe ca. 2,80 m, Gewicht um 140 kg
Rassenboni:
Stärke 2 Intelligenz 2 Geschicklichkeit -2 Ausdauer 4
Dämonen
... sind eine längst ausgestorbene Rasse, die die Magie beherrschte wie keine Andere. In längst vergangenen Zeiten bevölkerten sie die Unterwelt des Tamedhon und wurden einst von den oberirdisch lebenden Wesen gejagt, weil ihr andersartiges Aussehen diese in Angst versetzte, und schliesslich vollständig vernichtet. Natürlich wussten die Daemonen, dass es den Oberweltlern, die ihnen zahlenmässig weit ueberlegen waren, früher oder später gelingen würde sie zu schlagen. Die weisesten von ihnen setzten sich zusammen um einen Plan zu ersinnen, der ihre weitere Existenz sichern würde. So kam es, dass sie alle den Grossteil ihres Geistes auf einen grossen Fels übertrugen, diesen zu Lava verflüssigten und ihn in ein Erdloch in einer geschützten Höhle füllten, wo er von nun an die Zeiten überdauern sollte. Sie versahen die Höhle mit einem magischen Siegel, welches sie solange geschlossen halten sollte, bis friedlichere Zeiten ins Land brachen. Wie erwartet brach wenig spaeter ein erbitterter Krieg los, bei dem es auf der Daemonenseite keine Überlebenden gab... Es heisst jeder Seher, ganz gleich welcher Rasse, kann sich auf die Seite der Daemonen schlagen. Jedoch sollte sich dieser mutige Abenteurer darueber im Klaren sein, dass es KEIN zurück fuer ihn gibt. Des weiteren heisst es, dass es für Seher eines Levels kleiner als 24 (sehr) schwer werden kann. Sei gewarnt! Auch haben Daemonen einige Besonderheiten. So können sie sich z.B. nicht ohne Weiteres an der Oberfläche aufhalten, da sie die warmen Temperaturen ihrer unterirdischen Höhlen gewohnt sind. Die jeweilige Gesinnung hat auch starken Einfluss auf das wohlbehagen dieser sensibelen Kreaturen. Alles in Allem sind die Daemonen (und die Gilde der Finsternis) nur fuer erfahrene Spieler gedacht und geeignet, denen das schnöde 'Draufgehaue' und taktik-lose Gemetzel zu langweilig geworden ist.
Grösse ca. 300 cm, Gewicht um 1.500 kg
Rassenboni:
Stärke 3 Intelligenz 7 Geschicklichkeit -9 Ausdauer 5